微軟(MSFT.US)旗下Xbox新任主管計劃於明年令遊戲業務利潤率重返與競爭對手一致水平,並於2030年代中期在盈利能力方面超越對手。
Xbox行政總裁Asha Sharma在《CNBC》查閱的一封周四(30日)內部備忘錄中表示,公司不會依賴過去成功或受困於過往失敗,將從中學習並專注於打造玩家長期喜愛的產品。
Sharma曾任職Instacart及Meta,於2月接替Phil Spencer出任Xbox行政總裁。她其後任命新領導層、下調Game Pass訂閱價格,並宣布裁員及剝離四間開發工作室。她亦更重視Xbox主機獨家遊戲,受到部分不滿公司將遊戲系列帶到Sony PlayStation平台玩家歡迎。
Xbox周三公布季度收入下跌10%,為2022年以來最疲弱表現,但母公司在雲端基建及生產力軟件業務表現優於市場預期。微軟股價周四急升近16%,創2008年以來最大單日升幅。
Sharma與Xbox內容總監Matt Booty上月表示,預期內部利潤率為3%。Sony(6758.JP)最新財年遊戲及網絡服務業務經營利潤率為9.9%,任天堂(7974.JP)則接近16%。
Xbox Series X及Series S主機出貨量落後於Nintendo Switch及Sony PlayStation 5。
Sharma在備忘錄中表示,Xbox將要求所有部門及工作室於截至2027年6月的新財年內,推動玩家數目及收入恢復增長。
她表示,公司將為旗下最大遊戲系列制定涵蓋電影、電視、消費產品、贊助及現場體驗的長期計劃,並於全球建立新合作夥伴關係,包括中國。
Sharma亦表示,希望Xbox透過動視暴雪旗下King等業務提升休閒遊戲市場份額。King為《Candy Crush Saga》開發商。
微軟於2023年以754億美元收購《Call of Duty》發行商動視暴雪,大舉押注遊戲業務。交易帶動收入增長,但相關業務亦變得過度擴張。消費者可透過Game Pass以低廉費用短暫體驗新推出的高價值《Call of Duty》遊戲,而毋須支付全價。目前Game Pass已不再包含該第一身射擊遊戲系列。
微軟行政總裁Satya Nadella於周三(29日)業績電話會議上向分析員表示,公司正就遊戲內容組合、平台及營運作出必要決策,以重整業務並推動長期增長。
微軟於2014年以25億美元收購《Minecraft》開發商Mojang。《Minecraft》於五年後超越《Tetris》,成為全球最暢銷遊戲。
Sharma向員工表示,公司將較以往更大力度投資《Minecraft》,加強玩家喜愛的遊戲體驗,同時擴展協助用戶創作、分享、建立受眾及獲利的工具。
她又表示,公司必須於2028及2029財年加快收入增長。
Sharma指出,到2030財年,公司目標是達成長期每日玩家目標的一半,並維持玩家數目及參與度雙位數增長,以及取得業界領先利潤率。(da)~
阿思達克財經新聞
網址: www.aastocks.com
| 法興精選 |
| 正股及類別 |
產品編號 |
行使價(收回價) |
價格 |
實際槓桿 |
| 微軟 (購) |
11136 |
450 (-) |
0.445 |
8.3 倍 |
| 微軟 (沽) |
11064 |
390 (-) |
0.120 |
10.2 倍 |