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微軟(MSFT.US)將對Xbox雲端遊戲訂閱用戶實施時間限制 應對成本上升
2026年09月04日 09:32
微軟(MSFT.US)旗下Xbox部門周四(3日)表示,在多年提供無限使用後,將對Game Pass訂閱用戶實施每月雲端遊戲時間限制,以在使用量與成本之間取得更佳平衡。

玩家可在超出限制後購買額外時數,新措施將於11月生效。

微軟高層近年一直研究按使用量向客戶收費,以更準確反映成本上升。與其他科技同業相似,市場對該軟件公司的有限運算能力需求持續上升,而GitHub Copilot及Microsoft 365 Copilot等人工智能產品客戶亦愈來愈多按使用量付費。

Xbox在博客文章中表示:「我們推出這個模式,是因為隨著更多人使用及遊玩時間增加,提供雲端遊戲服務的成本亦持續上升。改為每月限制有助我們在繼續投資服務可靠性及性能的同時,維持服務供應。我們明白,對部分玩家而言,實際結果將是成本增加。」

根據博客文章,高階Game Pass Ultimate訂閱月費為22.99美元,將可使用15小時雲端遊戲;月費14.99美元的Game Pass Premium用戶將有10小時雲端遊玩時間;而月費9.99美元的Game Pass Essential則包括5小時。

Xbox新任行政總裁Asha Sharma正評估業務模式變動,以推動部門恢復增長及提升盈利能力。Xbox於7月表示,將測試附帶廣告的遊戲串流服務。

微軟表示,僅4%的Game Pass訂閱用戶每月透過雲端串流遊戲的時間較長,但公司未有公布額外時數的收費。

Xbox表示,未有訂閱Game Pass的用戶,亦可購買雲端遊戲時間,以串流已擁有的遊戲。(da)~

阿思達克財經新聞
網址: www.aastocks.com
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